キーボード: T=移動 / R=回転 / S=拡縮 / Esc=選択解除
ミラーまたは分割を実行すると、ここに一覧が表示されます。
複数パーツの重なり(干渉)を検出します。bbox 重なりで絞り込み、 ブーリアン交差で重なり体積を実測。
穴リスク領域を自動検出し、pymeshfixで修復します。
修復後の STL は 📤 出力 タブの「成果物」からダウンロードできます。
ボクセル化+エロージョンで内側を抜き、指定厚みのシェルを生成します。 レジン印刷の素材節約に。下面に排出穴を自動で追加。
指定軸の平面で半分にカットし、保持側を反射して反対側に複製します。片側を加工してから対称化するワークフロー向け。
プリミティブから大まかな形を作り、クレイ盛り/削りとブラシで整えます。 細部は印刷後にヤスリ・パテで仕上げる「大枠 → 印刷 → 再加工」向けの機能です。
軸ごとに伸び縮みさせて大枠の形を出します(球 → 卵、箱 → 梁など)。 100% が現状のまま、200% で 2 倍に伸びます。
図形と「くっつける/くり抜く」を選んで配置モードを ON にすると、 3D ビュー上で半透明のゴーストがマウスに付いてまわります。 置きたい場所でクリックすると確定。穴あけ・切り欠き・突起づけなど、 CAD なしで組み合わせ造形ができます。
配置モードを ON にして 3D ビューをクリックすると、粘土玉を盛り付け/えぐり取りします。 腕や瘤など「量感」を足し引きする用です。
ドラッグで表面をなでて盛り上げ・押し込み・ならし・平面出し。変形はブラウザ内だけで行われ、 ✅ 確定を押した時点でサーバに保存・履歴に記録されます。確定時は現在のプレビュー解像度のメッシュとして保存されます。
モデル全体の角や継ぎ目をなじませます。クレイ盛りや図形のくっつけ跡を 一体感のある形にするのに使います(体積はほぼ変わりません)。
既に分割済みの 2 パーツ間に、ボール/ヒンジ/ポリキャップ用ソケットを 自動生成します。位置・軸・サイズを指定して boolean で結合。
形状を選び、3Dビュー上のメッシュをクリックして配置します。法線方向に沿って自動配向され、ブーリアン演算でサーフェスに結合されます。 STL は 📤 出力 タブの「成果物」からダウンロードできます。
編集したモデルを、CAD ソフトで開ける STEP 形式に変換します。まずブラウザ内で生成し、難しい場合は自動でサーバー(高品質・解析面)に切り替わります。
分割・ミラー・変換などの操作をするたびに、できあがったファイルがここに追加されます(新しいものが上)。 ボタンを押すとダウンロードが始まります。
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